Weiter geht’s mit den Kernidealen der 4E-Version der Vergessenen Reiche:
3.Die Reiche sind ein Ort, an dem dein Charakter zur
wichtigsten Person der Welt aufsteigen, aber auch in völliger Anonymität
sein Leben aushauchen kann.
Zu diesem Punkt mein Philipp Athans, dass das eigentlich schon immer
hätte offensichtlich sein sollen, statt dessen aber – vielleicht im zuge
der Zeit der Sorgen – der Eindruck entstanden sei, dass die Reiche eine
Welt seien, die nur für eine kleine Gruppe von Superhelden erschaffen
worden sei, deren Abenteuer man nun nachlesen könne.
Ist das so? Ich habe diesen Eindruck jedenfalls nie gehabt, was mit
daran liegen mag, dass ich nie ein Problem damit hatte, zwischen den
Romanen und dem Rollenspiel zu trennen. Wenn das die Rückmeldung war,
die sich über die Jahre hinweg herauskristallisierte, kann ich natürlich
gut verstehen, das man diese entstandene Verkrustung aufbrechen wollte.
Ich gewinne allerdings zunehmend den Eindruck, dass man da mit dem
Erfolg der Romane in eine selbstgebaute Falle gelaufen ist. In welchem
Fall das Problem bei den Romanen, nicht beim Setting liegen würde. Und
mit Verlaub, auch im Jahr 2011 habe ich durchaus den Eindruck, dass das
Setting nach wie vor als Vehikel für die hauseigenen Romane verwendet
wird, sich also durch die Neugestaltung des Settings gar nichts an dem
Problem geändert hat.
Den Eindruck, dass das Setting den Fokus stark auf die Bösewichter
legen würde, damit künftige Helden auch etwas zu tun bekommen, hatte ich
wiederum auch schon in 3.5. Insofern also keine große Änderung.
4.Die Reiche sind eine voll ausgebaute Welt, voller Geschichte, voll von Legenden.
Da gibt es nicht viel zu sagen. Auch das war schon immer so, und es
ist durchaus beruhigend, zu sehen, dass sie das auch nicht ändern
wollen. Ein Langschwert +1? Langweilig. Die Platinzunge Garthaks? Will
ich haben, obwohl es auch nur ein Langschwert +1 ist.
5.Die Reiche sind eine lebendige, ständiger Veränderung unterworfene Welt, die sich stets weiterbewegt.
Jetzt wird es interessant. Philipp Athans merkt an, dass gerade die
Romane, in denen die sogenannten „Realms-Shaking-Events“ beschrieben
wurden, den größten Erfolg bei den Lesern hatten, während den Romanen,
die in die Vergangenheit zurückblickten, ohne das Setting irgendwie
voranzubringen, weniger Erfolg beschieden war. Bruce Cordell fügt an,
dass es sehr schwer sei, einen theoretisches „definitives Handbuch zu
den Vergessenen Reichen“ zu schreiben, wenn schon von vorneherein klar
sei, dass der Inhalt ein Jahr später durch solche Ereignisse schon
wieder völlig überholt sei. Beide sind sich aber einig, dass es wichtig
sei, dass die Welt wächst und sich verändert.
So weit so gut, aber für mich ist das eine ziemlich treffende
Beschreibung der „alten“ Reiche. Bei den „neuen“ Reichen bin ich mir da
nicht so ganz sicher. Ich kenne nicht alle Romane, mag mich da also
täuschen, aber zumindest habe ich bisher nicht mitbekommen, dass sich
das Setting, wie es im 4E Kampagnenbuch beschrieben wird, substantiell
weiterentwickelt hat. Nach einem riesigen Zeitsprung scheint dieses als
wünschenswert beschriebene Wachstum also zu stagnieren.
Dazu kommt, dass ich hier einen Widerspruch zu früher gesagtem sehe.
Gerade diese kontinuierliche Veränderung war es doch, die das Setting
frisch hielt, und dafür sorgte, dass den Autoren das Material für neue
„Erzählungen“ eigentlich gar nicht ausgehen konnte. Unter diesem Aspekt
lässt sich die frühere Aussage, man könne in den „alten“ Reichen keine
neuen Geschichten mehr erzählen, nicht weiter aufrechterhalten, denn DIE
alten Reiche gabs ja wegen dieser ständigen Veränderung gar nicht.
6.Es ist „Core-D&D Plus“.
Gemeint ist, dass die neuen Reiche natürlich die Elemente der
4E-Grundregelwerke enthalten, diesen aber noch eigene Elemente
hinzufügen (die auf diese Weise vielleicht sogar über das Setting
hinauswirken). Was natürlich sinnvoll ist. PoL hin oder her, aber auch
zu 4E-Zeiten dürften den meisten Spielern bei der Frage nach einer
bekannten D&D-Spielwelt in erster Linie die Vergessenen Reiche
einfallen. Da wäre es natürlich kontraproduktiv, wenn diese nicht einmal
die Grundregeln unterstützten.
7.Es ist zeitgenössische Fantasy.
Einverstanden. Nicht einverstanden bin ich mit Philipp Athans
Kommentar, dass das für frühere Versionen der Reiche nicht im selben
Maße gegolten habe. Diese sind schließlich deutlich jünger als Tolkiens
Herr der Ringe, und der ist neben Star Wars und Harry Potter nach wie
vor das Maß aller Dinge, wenn es um zeitgenössische Fantasy geht.
8.Mindestens die Hälfte des Settings ist ganz neu.
Gut, die 50% revidieren sie gleich selber wieder. So oder so aber
finde ich diesen Satz deswegen so amüsant, weil mich immer wieder Leute
davon zu überzeugen versucht haben, dass sich ja eigentlich zwischen 3E
und 4E gar nicht wirklich was an den Reichen geändert hätte. Ich muss
zugeben, dass es mich sehr zufrieden stimmt, dass wenigstens die
Designer des Settings mit mir einer Meinung sind, was diesen Punkt
angeht.
9.Wir machen keinen Retcon, sondern gehen von der Annahme
aus, dass alles, was früher beschrieben wurde, nach wie vor Gültigkeit
hat.
Absolut meine Lieblingsstelle in diesem Interview. Und hätten sie das
nur früher genauso klar geäußert. Ich bin nämlich lange Zeit, gestützt
durch Aussagen von WotC selbst, lange davon ausgegangen, dass die
Änderungen auch deswegen vorgenommen wurden, weil man das ganze alte
Zeug als unnützen Ballast betrachtete. Das konnte ich nie ganz glauben,
zumal ja mit wandelnden Settinglexika wie Ed Greenwood, Brian James,
Rich Baker und Eric L. Boyd das Know-How ja immer noch vorhanden ist.
Jetzt zu lesen, dass gar nicht beabsichtigt ist, die Realmslore einfach
zum Fenster hinauszuwerfen, versöhnt mich einigermaßen mit den
restlichen Änderungen.
Dennoch bleibt am Ende Verwunderung. Eigentlich alles, was sie für
das neue Setting als wünschenswert beschrieben haben, fand sich auch
schon in der alten Version der Vergessenen Reiche. Das wirft natürlich
die Frage auf, warum man dann trotzdem diese Änderungen vorgenommen hat.
An substantiellen Erklärungsversuchen in diesem Interview bleibt
eigentlich nur die Behauptung übrig, den Autoren wäre in den alten
Reichen der Erzählstoff ausgegangen, und das halte ich (siehe oben) für
eine nicht haltbare Aussage.
Bleibt für mich die gute Nachricht, dass neueres Material immer noch
von Leuten mit einem Faible für die Vergessenen Reiche geschrieben wird.
Und mit der Neuveröffentlichung des Neverwinter Campaign Settings und
den kürzlichen Ankündigungen für den Online-Dungeon scheint es ja so,
als nehme die Arbeit am Setting tatsächlich neue Fahrt auf.
In den Worten von Erik Scott De Bie (im Candlekeep—Forum): „If
Neverwinter continues to be a success, then that will no doubt go some
way to pushing WotC to release more Realms stuff. It’s a new design team
with a new design philosophy, and that philosophy seems to be much more
supportive of the Realms.
I’m hearing about a lot of FR support coming up. Granted, this is
Dragon, but we might also see print products. Don’t give up hope!”
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