Vorbemerkung: Die Spieler meiner Runde lesen hier auf eigene (Spoiler-)Gefahr mit!
In meinem letzten Blog hab ich ja schon kurz angedeutet, dass ich mir
vorstellen kann, auch die Nachfolger des Runenfürsten-APs in Lands of Intrigue
zu leiten. Tatsächlich bin ich an dem Gedanken hängen geblieben. Und
während ich keine Ahnung habe, ob ich die folgenden Ideen jemals
verwirklichen kann, gefällt es mir eigentlich zu gut, um es nicht
vorsichtshalber einmal aufzuschreiben.
Ausgangspunkt der Überlegungen sind zwei Fragen, die ich mir, zum
einen in Bezug auf den Original-AP, zum anderen in Bezug auf meine
Tethyr-Adaption gestellt habe.
Was ist eigentlich mit den anderen Runenfürsten?
Im Rise of the Runelords-AP geht es zunächst mal nur um das
Erwachen eines der Runenfürsten. Man erfährt zwar einige Details auch
über die anderen (insbesondere, dass diese auch noch irgendwo ihres
Erwachens harren), was für den AP an sich aber keine Rolle spielt.
Da Paizos Kreativ-Häuptling James Jacobs in den eigenen Foren recht
aktiv ist, weiß man allerdings auch, das „unser“ Runenfürst eher zu den
schwächeren Mitgliedern dieser Gruppe zählt. Außerdem weiß man auch,
dass Paizo auf Sicht eher nicht vorhat, einen AP zu veröffentlichen, der
nicht auf Stufe 1 beginnt und eher den hochstufigen Bereich abdeckt.
Zwar ist ebenfalls bereit bekannt, dass das Thema der Runenfürsten in
einem der nächsten APs wieder zum Tragen kommt, allerdings erscheint es
aufgrund obiger Aussagen eher unwahrscheinlich, dass die Spieler mit den
anderen Runenfürsten direkt konfrontiert werden. Die sind einfach zu
stark für Charaktere der mittleren Stufen
Nun hab ich nach Absprache mit meinen Spielern eh vor, den AP auf 20
Stufen zu strecken, und dazu bietet sich natürlich der Ausbau des Themas
„Runenfürsten“ durchaus weiter an. Womit wir bei Frage 2 angelangen.
Wer sind die Runenfürsten eigentlich in den Reichen?
Ich empfände es als reine Faulheit, die Runenfürsten einfach wie
beschrieben in die Reiche einzubauen, zumal diese schon randvoll mit
untergegangenen Reichen und (teils noch aktiven) Organisationen sind,
die ich auch mal gerne in einer Kampagne verwursten würde. Wen also
nehmen?
Zunächst hatte ich geplant, aus den Runenfürsten die angeblich
verblichenen Herrscher der Shoon-Epoche zu machen. Wir wissen (aus Lost Empires of Faerûn),
dass es sich dabei um Magier handelte, die unter anderem nach Wegen
suchten, ihre eigene Existenz zu verlängern (wie die Runenfürsten). Wir
wissen auch, dass es wenigstens einer geschafft hat (Shoon VII.), da
kann man durchaus auf die Idee kommen, dass seine Vorgänger (oder
Nachfolger) ebenfalls Erfolge in dieser Hinsicht erzielten.
Außerdem hätte mir die Idee eine Ausrede geliefert, die SC in die
alte Ruinenstadt Schoonach zu lotsen (als Xin-Shalast-Äquivalent), wobei
ich mir das vielleicht auch für später aufgehoben hätte. Immerhin
scheint Shoon VII. ein echt übler Geselle zu sein (Demilich Necromancer
31/Archmage 5), der wäre für Charaktere der Stufe 15 vielleicht noch
etwas zu früh gekommen.
Andererseits gibt es da ja auch noch die Verzerrte Rune und ihre Anführer, die Runenmeister.
Die heißen schon so, als könnte man sie super verwenden, und außerdem
passt es bei denen auch (fast) mit der Anzahl (wenn ich Baldur’s Gate
II: Throne of Baal mitrechne und bis 1374 warte, passt es sogar genau,
dann haben nämlich 2 von 9 den Löffel abgegeben ^^)
So oder so (und ich tendiere mehr zum zweiten) habe ich aber wiederum
mehr als einen Runenfürstenmeister, muss also immer noch Frage 1
beantworten.
Und jetzt stelle man sich mal folgendes vor:
Runenfürsten in Tethyr
Purpurthron in Tethyr (Darromar)
Zweite Dunkelheit in Tethyr (Myth Rynn? Mirwald?)
Erbe des Feuers in Calimshan
Rat der (Schatten-)Diebe in Amn
Königmacher in Erlkazar (oder so)
Aaskrone in Tethyr (Velen?)
Schädel und Fesseln (Nelantherinseln)
Der Zerbrochene Stern (noch keine Ahnung wo, aber den krieg ich garantiert auch unter)
9 Abenteuerpfade, gespielt mit 9 verschiedenen Gruppen, und dann
stellt sich am Ende raus, dass die Übeltäter hinter all den Ereignissen
die Verzerrte Rune waren. Und es gibt eine epische Klimax, in der alle 9
Gruppen zusammen gegen diese Organisation antreten müssen, um ihr
endlich ein Ende zu bereiten.
Jetzt muss mir Shoon VII. nur noch verraten, wie das mit der
Lichwerdung so funktioniert, dann schaff ich das vielleicht sogar noch
zu meinen (Un-)Lebzeiten.

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