Eine meiner Spielerinnen unserer Runenfürstenkampagne hat mich danach
gefragt, die Prestigeklasse „Unsichtbare Klinge“ aus dem Buch des
Krieges nutzen zu dürfen. Nun ist ja einer der Gründe, warum ich
Pathfinder spiele, die relative Leichtigkeit, mit der man älteres
Regelmaterial an die Pathfinder-Regeln anpassen kann, insoweit gibt’s
für mich zunächst mal keinen Grund, diesen Wunsch abschlägig zu
bescheiden. Allerdings bin ich zugegebenermaßen kein großer Freund von
Prestigeklassen (die Diskussion lagere ich aber auf einen künftigen
Blogeintrag aus). Da trifft es sich gut, dass das Pathfinder-System in
den Expertenregeln die sogenannten Archetypen einführt, worunter grob
gesagt Gruppen alternativer Klassenmerkmale zu verstehen sind, die
bestimmte Klassenmerkmale der Grundklassen ersetzen, und auf diese Weise
eine bestimmte Variante zu unterstreichen.
Hier meine Version der unsichtbaren Klinge als Schurken-Archetyp:
Dolchmeister
Mit erhobenem Zweihänder stand Rembar vor seinem Gegner.
Verwundert starrte er auf die beiden Dolchgriffe, die aus seiner Brust
herausragten.
„Du hast dich doch gar nicht bewegt?“ Dann kippte er zur Seite.
Amaara trat an den Leichnam heran, um sich seine beiden Dolche
zurückzuholen. „Ich hab dich gewarnt, die Finger von meiner Schwester zu
lassen.“ murmelte sie, während sie ihre Waffen an Marducais Wams
sauberwischte. Ein schneller Schnitt, dann hielt sie seine Geldbörse in
der Hand.
„Die brauchst du wohl nicht mehr.“
Dolchmeister lieben es, unterschätzt zu werden. Ziehst du dein Schwert,
zücken sie ihren Dolch. Holst du mit dem Morgenstern aus, ziehen sie
ihren Helm ab. Und wenn du sie bedrohst, haben sie dafür nur ein freches
Grinsen übrig.
Doch wenn du dich von ihrer närrischen Fassade täuschen lässt, hast du
bereits verloren. Scheinbar unbeteiligt warten sie deinen Angriff ab, um
dann geschickt auszuweichen. Geduldig warten sie auf die kleinste
Öffnung deiner Deckung, um diese dann mit einem explosionsartigen
Angriff zu durchbrechen.
Instinktverteidigung (AF): Die geschärften Sinne des
Dolchmeisters erlauben es ihm, seine ohne Rüstung höhere Beweglichkeit
voll auszunutzen. Ab der 3. Stufe erhält der Dolchmeister, wenn er ohne
Rüstung kämpft, einen Ausweichbonus von +1 auf seine Rüstungsklasse. Für
jeweils weitere 3 Stufen steigt dieser Bonus um +1 (+2 auf Stufe 6, +3
auf Stufe 9 usw.). Wird der Dolchmeister auf dem falschen Fuß erwischt
oder verliert er auf andere Weise seinen Geschicklichkeitsbonus,
verliert er auch den durch Instinktverteidigung gewährten Bonus.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallengespür.
Verbesserte Finte (AF): Ab der 8. Stufe kann der
Dolchmeister eine Finte mit einer Bewegungsaktion anstelle einer
Standardaktion ausführen, wenn er mit einem Dolch, einem Stoßdolch,einem
Kukri, einem Kurzschwert oder einem Sternmesser kämpft. Verfügt der
Dolchmeister bereits über das Talent „Verbesserte Finte“, erhält er
automatisch die Fähigkeit Reflexhafte Finte (s.u.).
Dieses Klassenmerkmal ersetzt Verbesserte Reflexbewegung.
Reflexhafte Finte (AF): Ab der 10. Stufe kann der
Dolchmeister eine Finte mit einer Freien Aktion statt einer
Bewegungsaktion ausführen, wenn er mit einem Dolch, einem
Stoßdolch,einem Kukri, einem Kurzschwert oder einem Sternmesser kämpft.
Verfügt er bereits über die Fähigkeit Reflexhafte Finte, erhält er
stattdessen automatisch das Talent Mächtige Finte.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt den auf der 10. Stufe erworbenen Trick.
Schurkentricks: Blutende Wunde*, Defensiver
Hinterhältiger Angriff, Kampfkniff*, Schnelles Entkommen,
Schurkenfinesse*, Überraschungsangriff*, Waffentraining*
Verbesserte Schurkentricks: Ausweichrolle*,
Fertigkeitsmeisterschaft*, Gelegenheit ausnutzen*, Heimlicher
Scharfschütze, K.O.-Schlag, Schwächender Schlag*, Tödlicher
Hinterhältiger Schaden, Verbessertes Entrinnen*
Die unten angegebenen Schurkentricks stellen übrigens nur eine
Auswahl dar, kein Muss. Die mit Sternchen stehen im Schurkeneintrag des
GRW, die anderen in den Expertenregeln. Alles auch in Paizos PRD
nachzulesen.

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